lunes, 21 de octubre de 2013

PLANES DE MEJORAMIENTO GRADOS NOVENOS DECIMOS UNDECIMOS

Cordial Saludo:

Aquí se encuentran los planes de Mejoramiento de los grados Novenos, Decimos y Undécimos de las Asignaturas Informática y Tecnología de Colegio La Estancia San Isidro Labrador Jornada Tarde.

INFORMÁTICA:

NOVENOS:

Desarrollar los talleres escritos de Power point y Redes en el Cuaderno.
Entregar las diapositivas de tema libre y de evolución de la Tecnología.

DECIMOS:

Entregar Diapositivas con tema libre, animación realizada en clase y la Historieta, todo desarrollado en power point.

UNDÉCIMO:

Entregar en el cuaderno desarrollado los talleres de Redes y entregar el Juego de quien Quiere ser Millonario realizado en Power Point.

TECNOLOGÍA

NOVENOS:

 Entregar el cuaderno adelantado de los talleres de Dibujo Técnico, perspectivas Isométrica y Caballera y vistas de un Objeto
En el cuaderno pegar la figura dada por el docente, y realizar las vistas en el cuaderno.

Realizar Plancha de la figura entregada en el punto anterior y realizar las vistas según el formato asignado.

DECIMOS:

En el cuaderno desarrollar los talleres de Conceptos básicos de la Electricidad y Circuitos Básicos.

UNDÉCIMOS:

Entregar el proyecto de Operadores Mecánicos y sustentar el día de la entrega.
Desarrollar el taller de Planeación Estratégica   para el proyecto de operadores Mecánicos



martes, 1 de octubre de 2013

martes, 24 de septiembre de 2013

GUIA DE CORREO ELECTRÓNICO

CORDIAL SALUDO ESTUDIANTES DE GRADOS NOVENOS Y DECIMOS, AQUÍ SE ENCUENTRA LA GUÍA SOBRE MANEJO DE CORREO ELECTRÓNICO, POR FAVOR DESARROLLAR LA GUÍA EN EL CUADERNO Y EL ULTIMO PUNTO SE DEBE REALIZAR EN LA PRÁCTICA, SEGÚN LA METODOLOGÍA DEL DOCENTE.


miércoles, 14 de agosto de 2013

ENTREGA DE TRABAJO QUIEN QUIERE SER MILLONARIO CON LAS GUÍA DE LA PRUEBA SABER 11

CORDIAL SALUDO, ESTUDIANTES DE GRADO 11.

EL TRABAJO A REALIZAR EN INFORMÁTICA, ES LA SIMULACIÓN DEL JUEGO "QUIEN QUIERE SER MILLONARIO", DISEÑADO Y REALIZADO EN POWER POINT.
PARA TAL FIN DEBEN SELECCIONAR 10 PREGUNTAS DE CADA ÁREA QUE PREGUNTAN EN LA PRUEBA SABER.

BIOLOGÍA, QUÍMICA, FÍSICA, MATEMÁTICAS, ESPAÑOL, INGLES, SOCIALES, FILOSOFÍA Y ELECTIVA.

SE DEBE REALIZAR CON E SIGUIENTE MODELO.

CADA VEZ QUE SE CONTESTA LA PREGUNTA CORRECTA, SE PASA A LA SIGUIENTE PREGUNTA.
CUANDO SE TERMINA DE CONTESTAR LAS 10 PREGUNTAS DE CADA ASIGNATURA, DEBE VOLVER AL MENÚ INICIAL PARA SELECCIONAR UNA NUEVA ASIGNATURA.

ESTE TRABAJO SE DEBE ENTREGAR EN CLASE DE INFORMÁTICA EL DÍA 28 DE AGOSTO, PARA EL CURSO 1101 Y EL 30 DE AGOSTO PARA EL CURSO 1102.
ESTE LO DEBEN ENTREGAR LAS DOS PERSONAS QUE COMPARTEN EL EQUIPO DE TRABAJO.

ATENTAMENTE:

JOSÉ GERARDO CUTA




miércoles, 31 de julio de 2013

ENTREGA DE TRABAJO SISTEMAS DE OPERADORES MECANICOS 1101

Cordial Saludo:

Se informa que el proyecto de operadores mecánicos se entregara para el día 12 de Agosto de 2013, este trabajo se debe entregar en las parejas que hacen entrega el diseño del plano. 

miércoles, 17 de julio de 2013

RELACIÓN DE FACTURAS EN EXCEL

Cordial Saludo:

En esta ocasión trabajaremos la relación de facturas, esta consta de relacionar toda la información que se presenta en una factura con el fin de que en la contabilidad se conozcan los ingresos y egresos de una empresa. para esto se tomara el modelo básico que se mostrará en la siguiente figura. 



como se pueden dar cuenta se encuentran algunas celdas vacías, estas se deben rellenar utilizando funciones condicionales.

Formulas con condiciones
En el Microsoft Excel usted puede programar la hoja de calculo para que ella misma realice algunos cálculos teniendo en cuenta algunas decisiones.
Se utiliza:

=SI (CONDICION; VERDAD; FALSO)

Condición.  Es una igualdad o desigualdad que le permitirá al computador determinar si se cumple o no dicha condición, para ello se utilizan los siguientes operadores
> Mayor que
< Menor que
= Igual que
<> Diferente
Verdad.  Si se cumple la condición el computador ejecutará los que aparezca después de la condición que será dividida por un punto y coma (;)
Falso.  Si la condición no se cumple el computador ejecutará lo que parezca en la segunda opción o falso.
Nota: Si el valor para la condición, verdad o falso es un texto este debe ser ubicado entre comillas.

Ejemplo:  En el ejercicio anterior la condición inicial es que si el valor en la celda es igual a COMPUTADOR CLON entonces en la verdad aparecerá 1300000, de lo contrario, osea cuando no se cumple la condición que sería COMPUTADOR ACER por que sólo tenemos dos productos sería 1500000.  La formula quedaría entonces así:
F2:  =Si (D2=”COMPUTADOR CLON”;1300000;1500000)
Condición :  D2=”COMPUTADOR CLON”
Verdad:  1300000
Falso:  1500000

teniendo en cuenta esto, tome la información de la siguiente tabla.


miércoles, 12 de junio de 2013

TRABAJO VACACIONES GRADO UNDECIMO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:

EL TRABAJO A REALIZAR EN VACACIONES DE TECNOLOGIA E INFORMATICA Y TIENE COMO VALIDEZ DE DOS NOTAS EN INFORMATICA Y TECNOLOGÍA.

REALIZAR EL MODELO DE UN SISTEMA CON LOS OPERADORES MECANICOS VISTOS EN CLASE, DESDE POWER POINT REALIZAR ANIMACION QUE SIMULE EL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA.

PARA TAL FIN, VER LOS SIGUIENTES VIDEOS, QUE MUESTRAN COMO SE PUEDE REALIZAR ANIMACIONES DESDE POWER POINT.

http://www.youtube.com/watch?v=HUWMwkPz_5Q

http://www.youtube.com/watch?v=4Sy_6wCuwGA

miércoles, 22 de mayo de 2013

FACTURAS EN EXCEL

Cordial Saludo, Estudiantes estancinos

El trabajo a realizar, en la sesión de clase para el dia de hoy es realizar en Microsoft Excel el modelo de Factura que se muestra a continuación, utilizando las herramientas barras de herramientas de Formato que se encuentran en la pestaña inicio y van a utilizar la opción " FORMATO DE CELDA", para mejorar la presentación de la factura. 





Para apoyarse en realizar la factura APÓYESE en el siguiente enlace para ver información para utilizar la opción de FORMATO DE CELDAS .

PULSE AQUÍ PARA IR AL ENLACE DE FORMATO DE CELDAS

Para combinar celdas y el texto se encuentre centrado, se debe seleccionar las celdas a combinar se debe utilizar la opción COMBINAR Y CENTRAR, para esto vea el enlace para ver como utilizar el botón COMBINAR Y CENTRAR.

PULSE CLICK AQUÍ PARA VER LA OPCIÓN DE COMBINAR Y CENTRAR

lunes, 8 de abril de 2013

AUTOEVALUACIÓN PRIMER PERIODO TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA


CORDIAL SALUDO:

AQUÍ SE ENCUENTRA LA AUTOEVALUACION DE INFORMATICA PARA QUE LA ESCRIBAN EN EL CUADERNO Y LA DILIGENCIEN COMPLETAMENTE, POR FAVOR LAS DOS ASIGNATURAS SEPARADO EN EL CUADERNO DE TECNOLOGÍA Y EN EL CUADERNO DE INFORMÀTICA:

AUTOEVALUACIÓN DE INFORMÁTICA PRIMER PERIODO.

1. PORTA ADECUADAMENTE EL UNIFORME Y CUMPLE CON SU PRESENTACION PERSONAL: _____
2. CUMPLE CON EL HORARIO DE CLASE Y ES PUNTUAL CON LA ASISTENCIA: _____
3. ASUME UNA ACTITUD RESPONSABLE Y RESPETUOSA EN LA CLASE, COMPAÑEROS Y DOCENTE: _____
4. CUMPLE CON LAS ACTIVIDADES PROPUESTOS PARA LA ASIGNATURA EN ESTE PERIODO: _____
5. DESARROLLO LOS LOGROS PROPUESTOS PARA LA ASIGNATURA EN ESTE PERIODO:_____
NOTA DEFINITIVA: ______

_____________________                                         ____________________
 FIRMA ESTUDIANTE                                                  FIRMA DOCENTE

miércoles, 20 de febrero de 2013

SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES DE DISPOSITIVOS MOVILES

CORDIAL SALUDO:

EN ESTA OCASIÓN RECONOCEREMOS EL CONCEPTO DE UN SISTEMA OPERATIVO Y QUE SISTEMAS OPERATIVOS UTILIZAN LOS DISPOSITIVOS MOVILES.

PARA TAL FIN DESARROLLAREMOS EL TALLER SOBRE SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES PARA LOS DISPOSITIVOS MOVILES.

TALLER 2: SISTEMAS OPERATIVOS Y APLICACIONES DE DISPOSITIVOS MOVILES

1. QUE ES Y PARA QUE SIRVE UN SISTEMA OPERATIVO? 
2. QUE DIFERENCIAS SE ENCUENTRAN ENTRE LOS SISTEMAS OPERATIVOS PARA UN PC Y UN DISPOSITIVO MOVIL? REALICE UNA TABLA CON MINIMO 5 DIFERENCIAS.
3. CUALES SON LOS SISTEMAS OPERATIVOS MAS UTILIZADOS EN LOS DISPOSITIVOS MOVILES?, UTILICE IMAGENES DE LOS LOGOTIPOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
4. QUE ES UNA APOLICACIÓN PARA UN DISPOSITIVO MOVIL Y QUE DIFERENCIA SE ENCUENTRA CON UNA APLICACIÓN WEB?
5. MUESTRE 10 APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MOVILES QUE TENGAN DIFERENTES FUNCIONES.

PARA REALIZAR EL TALLER VAMOS A UTILIZAR UNA APLICACION DE MICROSOFT WORD, QUE ES CREAR UNA PAGINA WEB DESDE ESTE PROGRAMA.

PARA CADA PUNTO  SE DEBE CREAR UN ACHIVO INDEPENDIENTE, O SEA SI SON 5 PUNTOS DEBE CREAR 5 ARCHIVOS DE WORD, COLOCANDO 5 NOMBRES DIFERENTES 

lunes, 18 de febrero de 2013

HARDWARE EXTERNO DEL COMPUTADOR

Febrero 18, 2013

cordial Saludo

el trabajo a desarrollar en esta semana es realizar una pagina web desarrollada desde Microsoft Word sobre el hardware externo o llamados perisfericos, entre los que se encuentran:

MOUSE
TECLADO
IMPRESORAS: ENTRE LOS QUE SE ENCUENTRAN LAS DE MATRIZ DE PUNTO, INYECCION Y RECARGA CONTINUA, LASSER.
MONITORES: LOS TIPOS SON, TUBOS DE RAYOS CATODICOS (TRC), LCD, LED
CAMARAS DIGITALES Y WEB
ESCANNER
PARLANTES.

Para Utilizar Word como un sitio web, realice los siguientes pasos.


1. Abrir Word y posteriormente abrir un archivo nuevo.

2. Guardar el documento como: guardar como página web, con el nombre de "index" y guardarlo en una carpeta que este dentro de la carpeta de "mis documentos" (procura crear una carpeta única, para guardar ahí todos los documentos de la página, incluyendo fotos, imágenes, videos, textos, etcétera).

3. Ir a menú formato, fondo, y seleccionar un color o un efecto de color.

4. Crear una tabla con dos columnas y dos líneas, la primera línea (que contiene dos columnas) seleccionarla y convertirla en una sola.

5. De la segunda línea (que contiene dos columnas), poner el puntero del ratón sobre la línea inferior de la tabla, mantener presionado el botón izquierdo del mismo, y arrastra hacia abajo, de tal forma que la segunda línea ocupe el espacio restante de la hoja.

6. Posterior al trabajo de la tabla, escribe el nombre de tu página web en la primera línea de la tabla, este nombre deberá ir en letras mayúsculas, letras negrillas, y con algún color que combine con el fondo (puedes poner algún logotipo que vaya de acuerdo con tu página.

lunes, 4 de febrero de 2013

TALLER 1: DISPOSITIVOS MÓVILES

Cordial Saludo

En este taller se reconoceran algunos conceptos básicos, de los dispositivos móviles

DISPOSITIVOS MOVILES: TALLER 1
1.       QUE ES UN DISPOSITIVO MOVIL
2.       CUALES SON LOS TIPOS DE DISPOSITIVOS MOVILES, EXPLIQUE CADA UNO DE ELLOS
3.       DEFINA Y EXPLIQUE LOS SIGUIENTES CONCEPTOS:
INFRAROJO Ó IrDA
BLUETOOTH
WI – FI
GPS
4.       REALIZAR ESQUEMA BÁSICO DE LA ARQUITECTURA DE UN CELULAR, TENIENDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES ETAPAS:
ETAPA ANALOGICA
ETAPA DIGITAL
SISTEMA DE RADIO FRECUENCIA RF

TALLER 1: HARDWARE INTERNO PC

Cordial Saludo:
Esta es la primera actividad propuesta para el periodo en curso, es un taller donde se relacionan los componentes del HARDWARE INTERNO del Computador.

HARDWARE INTERNO DEL PC: TALLER 1

1.       QUE ES Y PARA QUE SIRVE CADA UNA DE LAS PARTES DEL HARDWARE INTERNO BÁSICO.
2.       TIPOS Ó CLASES DE HARDWARE INTERNO BASICO
3.       MARCAS RECONOCIDAS DE LAS PARTES DE HARDWARE INTERNO BÁSICO DEL PC

PARTES DE HARDWARE INTERNO

MAINBOARD
PROCESADORES: UN NUCLEO, DUAL CORE, CORE DUO, QUAD CORE, ENTRE OTROS
MEMORIAS:
ROM: BIOS
RAM: ESTATICAS, DINAMICAS, FLASH
TARJETAS DE EXPANSIÓN: TARJETAS DE VIDEO, AUDIO, RED, TARJETAS DE ACELERACIÓN GRÁFICA, T.V, ETC
PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA DE PC
PUERTO DE VIDEO (VGA)
PS – 2
USB
PARALELO DB 25
RED (RJ 45)
AUDIO
 HDMI

lunes, 28 de enero de 2013

¡¡¡¡BIENVENIDOS!!!!, Estudiantes de Ciclo V del Colegio la Estancia San Isidro Labrador Jornada Tarde, en este sitio encontrarán actividades, Documentos y diferente información que ustedes necesitaran para el desarrollo de las Asignaturas de Tecnología e Informática durante el año de 2013.

Para iniciar este año escolar en forma, iniciemos con un juego de concentración mental.
http://www.misabueso.com/juegos/juegos-de-logica-y-memoria/mah-jong-taipei.htm

NORMAS DE AULA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA COLEGIO LA ESTANCIA SAN ISIDRO LABRADOR.

Se debe tener en cuenta las normas Mínimas para el buen desempeño del las asignaturas de Tecnología e Informática  por este motivo, repasaremos las normas de comportamiento en el aula de tecnología como en la sala de informática, recordemos que estas normas son las que se utilizan para establecer las notas del aspecto actitudinal de cada periodo.

NORMAS ESTABLECIDAS PARA EL TRABAJO EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA EN EL CICLO V AÑO 2012

EL USO DE LA SALA DE INFORMÁTICA Y TECNOLOGÍA.

1.       LLEGADA A LA CLASE DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA:
La hora de llegada a la sala de informática está estipulado es de 5 minutos después de que suena el timbre para el cambio de clase, se debe tener en cuenta que si NO se presenta en este periodo de tiempo se marcara en el listado de asistencia como R de Retardo, la única forma de que este no se tome como retardo es informar con anterioridad al docente de su retardo o traer una excusa firmada por coordinación, de otra forma el retardo será tomado y se descontará una nota de 0.3 en la nota de asistencia del aspecto actitudinal.
La inasistencia  al aula de Tecnología o de Informática, sea justificada o injustificadamente descontará una nota de 0.5 en la asistencia, para las inasistencias justificadas se recibirán los trabajos asignados para ese día, pero la falla queda en la planilla de asistencia de clase.
La evasión de clase de tecnología o informática tendrá un descuento de 1.0 en la nota de asistencia y 1.0 en la nota de comportamiento en clase, puesto que los estudiantes siempre deben encontrarse en la respectiva aula de clase.

2.       INFORMAR DEL ESTADO DEL EQUIPO ENTREGADO PARA EL TRABAJO EN LA SALA:

Usted debe informar sobre el estado del equipo asignado para su trabajo específico, Monitor, Mouse, Teclado y el escritorio donde se encuentra ubicado computador (Revisar si se encuentra rayado, cortada la formica), si se encuentra algún daño en el equipo y usted no informa se le asignará el daño a los integrantes que se encuentran en el equipo.

3.       NO INGERIR ALIMENTOS CUANDO SE ENCUENTREN EN EL AULA DE INFORMÁTICA:

No se debe ingerir comida, bebidas ni masticar CHICLE cuando se encuentren en el aula de informática, esta actitud le comenzará a restar 0.5 puntos de la nota actitudinal y a la segunda llamada de atención se realizará anotación en el observador del Estudiante.

4.       NO SE DEBEN UTILIZAR DISPOSITIVOS REPRODUCTORES DE AUDIO Y VIDEO QUE NO SEA REQUERIDOS EN CLASE:

En el aula de informática y Tecnología no se deben utilizar reproductores de música en cualquier formato, sea mp3, reproductores con puerto USB, reproductores de videos, sean con audífonos o el modo de parlante del mismo equipo, estos equipos serán DECOMISADOS y solo se entregaran cuando sus padres de familia o el respectivo acudiente se presente a reclamarlos, además esto generará un descuento de 0.5 en su nota actitudinal en la parte del comportamiento y a la segunda llamada de atención se realizará anotación en el observador del Estudiante.

5.        COMPORTAMIENTO DEL ESTUDIANTE EN EL AULA DE INFORMÁTICA O SALÓN DE TECNOLOGÍA: 
El comportamiento que se debe tener en las aulas de Informática y Tecnología debe ser el debido, en sala de informática las sillas son girables y móviles pero no son para desplazarse por toda el aula, ni estar jugando, estas sillas se encuentran en el aula para su mejor comodidad, POR FAVOR UTILIZARLA DEBIDAMENTE, su no buen uso se descontará 0.5 puntos de su nota actitudinal.
Se debe entender que los equipos asignados para la sala de informática, no se encuentran con los requerimientos necesarios para utilizar software complejo y páginas de internet que requieren alta resolución de monitores y alta velocidad, además la conexión de internet y los equipos asignados a la sala se encuentran conectados en red, eso quiere decir que los recursos que se deben utilizar en un equipo se utilizan para 4 ó 5 equipos, es por este motivo que los equipos son muy lentos en el momento de realizar búsquedas o de ingresar o dar respuesta a la orden que usted ha enviado, por este motivo se deben cuidar para que su funcionamiento sea el optimo y buscar estrategias para aprovechar al máximo estas herramientas, no generar indisciplina y mal ambiente entre los compañeros 
Lo mismo el comportamiento con sus compañeros de clase y docente, debe ser el respectivo, cualquier elemento de indisciplina se descontará 0.5 puntos de su nota actitudinal y al segundo llamado de atención se realizará la respectiva anotación en el observador del estudiante.

6.        PORTE DEBIDO DEL UNIFORME MIENTRAS SE ENCUENTRAN EN ELAS AULAS DE TECNOLOGÍA E INFORMATICA.
El porte debido del uniforme en el aula de informática y tecnología es OBLIGATORIO, las prendas respectivas a el uniforme se encuentran en el manual de convivencia, ya sea uniforme de educación física o de diario, persona que no tenga su uniforme debidamente portado el día asignado en su horario de clase será reportado con su director de grupo y con coordinación y tendrá un descuento en la nota actitudinal relacionada con el uniforme de 0.5 por cada prenda que no haga parte del uniforme o de 1.0 cuando porte el uniforme que no haga parte del día asignado, y a la segunda llamada de atención se realizará anotación en el observador del Estudiante.

7.        ENTREGA DEL AULA DE INFORMATICA Y TECNOLOGIA:
En el momento de entregar el aula de Informática y Tecnología, se debe entregar el mobiliario asignado en clase debidamente organizado y en el mismo estado que le fue entregado, recuerde que usted es el responsable del mobiliario, usted conoce las normas del aula y en el momento que las lee las está aceptando puesto que son normas mínimas de convivencia.

METODOLOGÍA DE TRABAJO EN LAS ASIGNATURAS TECNOLOGÍA E INFORMATICA

Las asignaturas de Informática y Tecnología tienen como objetivo de dar a conocer al estudiante las diferentes herramientas que puede utilizar para la resolución de problemas que se presentan en su entorno, es por este motivo que en las asignaturas de Tecnología e Informática se trabajara con una metodología de Aprendizaje basada en Problemas orientándolo a un proyecto integrador de los conocimientos adquiridos durante su formación escolar, por este motivo al terminar el ciclo v se debe entregar un producto relacionando los conocimientos trabajados durante el ciclo.

Para adquirir estos conocimientos se realizaran las siguientes actividades:

Evaluaciones y Quiz
Trabajo con Guías.
Desarrollo de Talleres Teóricos y prácticos.
Desarrollo de laboratorios
Elaboración del proyecto integrador.
Desarrollo de un proyecto transversal de ciclo que para el año 2013 tiene que ver con la Detección de metas propuestas para su vida.

El trabajo de plan de mejoramiento, será una actividad establecida por el docente, esta generará una nota que se computara con la actividad de bajo desempeño, este cómputo es el que se colocará en la planilla y no se realizaran nivelaciones ni recuperaciones, ni tampoco se cambiaran las notas de desempeño bajo por la nota sacada del trabajo.
 
De estos trabajos saldrán las notas para los aspectos Cognitivos y Procedimentales, las notas de asistencia, uniforme y comportamiento se computarán para obtener la nota del aspecto actitudinal del periodo.

La nota de su autoevaluación usted toma la decisión de asignarla, pero para esto usted debe tener en cuenta los aspectos anteriormente nombrados, puesto que el docente antes de ingresar a planilla esta nota revisara estos aspectos para reorientar su decisión de nota o aceptarla completamente.

Normalmente en clase de tecnología e informática se hace necesario el uso de materiales que los estudiantes asumen para la entrega de trabajos teóricos o prácticos, el docente tiene la obligación de informar de estos con un periodo de 15 días para que los estudiantes lo consigan, estudiante o grupo de estudiantes que no traigan estos materiales tendrán en sus notas de aspectos procedimental y cognitivo la respectiva nota del trabajo asignado y en la nota de comportamiento se descontara 0.5 por incumplimiento

ESTE DOCUMENTO SE ENCONTRARÁ UBICADO EN EL BLOG O SITIO WEB QUE EL DOCENTE CONCIDERE PARA EL TRABAJO A DESARROLLAR DURANTE EL AÑO LECTIVO